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Salut à tous,

Aujourd’hui je reviens sur un article un peu plus personnel. Cela fait un sacré paquet de temps que je n’avais rien modélisé en 3D, j’ai donc repris aujourd’hui voir si je n’avais pas trop rouillé ;-).

La reprise est un peu douloureuse, mais je reprend vite mes habitude.
Bref, pour la petite histoire en traînant hier sur un site US, je suis tombé sur des artworks de niveaux abandonnés du jeu The Last of Us, ni une ni deux j’en choisis 3 et je me lance dans la modélisation.

Cette article sera mis à jours au fur et a mesure, si je n’oublie pas de faire des renders ^^ et surtout je ne garantie pas de finir un jour le travail ;-).

 

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Arrêtez les acides, BigN a la solution.

Petite news flash pour partager avec vous une petite vidéo complètement déglinguée. Et c’est quoi cette vidéo ? Simplement la dernière pub Nintendo  pour la New 3DS sortie le 11 octobre dernier au pays du soleil calme….. Ah non ! du matin levant…. euh non toujours pas, bref passons !

Et pour cette pub la firme du plombier moustachu ne laisse pas les choses au hazard, non pas le footeux au hasard. Musique en boucle édulcorée, mais sans coupure je vous pris. Plein de zolie couleurs arc en ciel partout pour promouvoir les façades interchangeables de la « nouvelle » console et surtout Big star……. Japonaise…..Si Si. La pub est animé par la star Japonaise Kyary Pamyu Pampy, célèbre J-popeuse (pas sur pour celle-là) du Japon (celle-là non plus). Enfin en gros l’interprète du célèbre clip Pon Pon Pon, comment ça non ? La vidéo affiche plus de 70 000 000 de vue sur YoupornTube et Katy Perry himself en a parlée.

Je vous laisse découvrir ladite vidéo.

Ps. J’ai enregistré 7 mins de vidéo, dites-moi combien de temps vous arrivez à tenir ^^ perso j’ai tenu un peu plus de 3 mins.

[Souvenez-vous] Project « Fortress »

Salut à tous

Aujourd’hui je vous propose un souvenez-vous un peu spécial puisqu’il s’agit ici d’un jeu qui ne sortira (?) jamais.

Alors Fortress c’est quoi ? Et bien c’est tout simplement un spin-off de Final Fantasy 12 annulé par Square-Enix il y a quelques années. Le jeu était initialement développé par le studio Grin connu pour le jeu Bionic commando.

Fortress_-_Logo

Pour la petite histoire, Fortress était censé sortir sur par3, 360 et Pc, le jeu n’a jamais été officialisé, mais d’anciens employés de Grin ont lâché dans la nature des screens, une vidéo d’une démo technique et une musique du jeu lors de la faillite du studio en 2009. En 2011 Motomu Toriyama (directeur et scénariste sur plusieurs FF dont le XIII) à annoncer en privé à certains journalistes que le jeu ne sortira jamais, seulement Square Enix a aussi annoncé que le jeu avait trouvé un nouveau développeur, affaire à suivre donc.

L’histoire

Selon un document interne au studio, le jeu comprenait 7 chapitres et se concentre sur l’invasion d’une forteresse à Ivalice, d’où le nom du jeu. L’on y retrouve certains personnages de FF12, comme Ash, Basch ou Larsa.

Fortress_-_Ashe

La forteresse du nom du jeu semble être l’emplacement central du jeu, bien que divers autres paysages tels que les plaines, les forêts, les déserts et les champs de neige sont également présentés. La forteresse semble être construite sur une falaise de la montagne, à côté d’une grande structure de la tombe, et comprend une cour, des écuries, une zone mémoire, une cathédrale et un arbre géant à son sommet. Un « noyau flottant » d’un certain type vole au-dessus de la forteresse.

Développement

Le développement du jeu n’aura duré que 6 mois avant que Square Enix ne décide de reprendre le projet sans payer le studio GRIN pour son travail sur les modèles 3D, les concepts Arts et le moteur du jeu. C’est ce qui a plongé les Suédois de GRIN dans une difficulté financière, n’ayant pas d’autres jeux en projet, le studio a dû se déclarer en faillite, surtout que les lois en Suède infligent de lourdes amendes aux entreprises travaillant avec de nombreuses dettes. C’est seulement quelque temps après la fermeture du studio le 12 août 2009 que certains anciens développeurs ont accusé Square Enix d’avoir coulé le studio et d’avoir fait n’importe quoi, comme demander d’envoyer par fax l’intégralité du code source du jeu, ce qui est impossible. De son côté Square Enix n’a jamais parlé de cette affaire en public. Le projet « Fortress » est toujours soutenu par square, mais développé par un autre studio dont la divulgation du nom est strictement interdite. Le jeu est-il toujours en développement aujourd’hui ? Surement, dans tous les cas il a surement muté en un projet ps4/Xone et qui savent le boulot de GRIN se retrouve peut-être dans FF15 qui comme Fortress est un action RPG.

Fortress_-_Armor  Fortress_-_FFXII_Judge_and_Floating_Rocks  Fortress_-_Giant_Malboro  Fortress_-_WarFortress_-_Gameplay_Idea

 

Musique et démo technique.

[3615 My life] Back to the green [MAJ2]

Encore salut à tous,

Finalement j’ai préféré ne prendre aucun risque (même s’il n’y en avait pas) et j’ai installé deux ventilateurs supplémentaires qui traînait chez moi. Dans le lot il y a un Corsair AF120 et le ventilateur d’origine du pc que j’avais remplacé par un Corsair AF120.

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Salut à tous,

Voilà c’est fait, l’écran et la carte graphique sont arrivés.  Je vous colle les dernières images suivis d’un petit tableau ré cap de la config.

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  • Intel Core I5 4690K
  • 16 Go de ram Kingston HyperX 1600 mhz
  • Carte mère Asus Maximus VII Ranger
  • Alim G550M, Cooler Master, de 550 W
  • Boitier Bitfenix Neos Bleu
  • 3X Ventilateur Corsair AF120
  • Ecran IIyama Prolite E2483HS
  • Et surtout Une GTX 970 de chez MSI

Voilà qui explique le titre « Back to the green ». J’étais chez ATI/AMD depuis maintenant 7 ans, je suis revenu chez Nvidia pour cette génération ;-).

J’ai fait une premier test rapide sur L’ombre du Mordor en full HD (1920*1080), tous les détails à fond (Anti aliasing compris), le jeu tourne à 90 i/s sur les grosses scènes bourrées d’ennemis avec une pointe à 236 i/s ^^

Il ne me reste plus qu’un ventirad à acheter, mais ça c’est pas pour tout de suite.

 


 

Article d’origine


 

Re salut à tous,

Deuxième article de la soirée, je suis en forme moi 😉

Aller un petit article vite fait, pour annoncer la mise en retraite de mon pc, acheté ou plutôt offert par mes parents en Août 2007, le petit tourne encore aujourd’hui comme au premier jour. Avec sa config fournie en écran 19 pouce 1280×1024 la résolution star de l’époque, de core 2 duo E6600 2,40 GHz socket 775, ses 3,5 go de ram ddr2 1333 mhz et sa très bonne Radeon HD 5660.

Bref, ce vieux Dell Vostro 200 à très bien vécu en commençant sa carrière sous windows vista, puis 7, win8 et enfin win 8.1. Il n’est pas totalement en retraite, puisqu’il a déjà commencé sa reconversion en serveur Plex. Couplet à un Chromecast et l’appli Plex android c’est plus que le pied.

Mais alors qui est le successeur ? et bien un pc monté de toutes pièces par mes soins, après tout, cela fait des années que je monte des pc pour les amis/famille, mais jamais pour moi.

Je vous colle quelques photos du Pc avant description (aussi parce que j’écris l’article en étant au téléphone, c’est donc par pure fainéantise et pour me simplifier la tâche).

 

 

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[Souvenez-vous 2 ] Splinter Cell Conviction

Salut à tous,

Afin de ne pas complètement abandonner ce blog, je me lance dans l’écriture d’un nouveau Souvenez-vous. Alors pas de changement par rapport à celui sur borderland 1, je présente la date de sortie du jeu final et des images ou vidéo de ce qu’était le jeu lors de sa présentation.

Ici point de Resident Evil 4 comme annoncé dans le précédent article, mais Splinter Cell Conviction.

Aller, go !

Souvenez-vous, nous somme en mai 2007, Ubisoft lance sont propre salon le Ubiday et en profite pour lâcher les trailers de jeux ultra attendu comme Assassin’s Creed sur fond de Lonely Soul, ou encore l’une des plus grosse déception de l’année 2008 le mal nommé Haze. Mais ce n’est pas tout, Ubisoft en profite également pour annoncé le reboot d’une de ses licence phare, j’ai nommé Splinter Cell.

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L’on découvre alors un sam fisher qui a pris un sacré coup de vieux, aux longs cheveux noir et barbu. Celui-ci agit dans des environnement vaste et très ouvert dans lequel il est possible d’interagir avec absolument tout les éléments du décors. Mais pas seulement, la foule est tres dense et il est possible de se cacher parmi des groupes d’individus, de créer des diversions… Et la vous pensez à un autre jeu d’ubisoft, Assassin’s creed premier du nom et vous avez raison le principe est exactement le même.

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Bref, je vous laisse découvrir cet ancienne version en vidéo avec ce doux accent canadien. La qualité est affreuse, si je trouve la même vidéo en meilleur qualité je mettrai à jour ce post.

Suite à cette vidéo, le jeu a complètement disparu de la circulation avant de revenir sur le devant de la scène en 2009 avec le conviction que l’on connait tous.

Pour une autre vidéo en meilleur qualité c’est ici 😉

 

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